COPYSAFE · 사례 아카이브

미드나이트 (Midnite, 영국 베팅·카지노 앱, 글로벌)

사례 연도 · 2026년

광고·마케팅 사례를 통해 게재 전 확인할 표현과 조건을 살펴보세요.

사례 요약

베팅·카지노 앱 미드나이트가 기술 장애로 인한 좌절·분노를 반복 연출한 뒤 '나머지는 못 고쳐도 우리 베팅 앱은 꽤 괜찮다(We can't fix the rest, but our betting app is actually pretty good)'는 메시지로 앱을 제시하는 TV·온라인 광고 5편을 냈다. ASA는 이 광고가 도박을 부정적 감정에서 벗어나는 '탈출' 수단으로 암시했다고 판단했다.

결과

2026년 8월 ASA가 도박 광고의 사회적 책임 규정 위반으로 5개 광고를 모두 금지.

게재 전 체크 포인트

도박·베팅 광고를 스트레스·부정적 감정의 해소·탈출 수단처럼 묘사하면 사회적 책임 규정 위반이 된다. 제품이 감정적 문제를 해결해준다는 식의 연출은 도박 외 업종에서도 취약한 표현이 될 수 있다.

원문 출처

2026.8 ASA

본 내용은 참고 정보이며 법률 자문이나 적법성 보증이 아닙니다. 요약에 오류·누락이 있을 수 있으므로 원문 출처와 현재 기준을 재확인하고, 실제 게재 전 법무 검토를 권장합니다.

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